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 [Rendement] Rewards des Summon Boss

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Dïonysos
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MessageSujet: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeMer 23 Jan - 20:20

L'idée est simple, mieux comprendre les Rewards des Summons Boss.

Comme vous avez pu vous en rendre compte, on n'a pas toujours la même somme en récompense à la mort d'un Summon Boss pour des dégâts infligés équivalents.
Rassemblons des données !

Le plus simple (à mon avis) si vous voulez y participer, est de faire un screen de votre écran avant de "Eliminate" chaque summon boss mort.

Si vous ne pouvez pas screen, notez les quelques informations sur un bout de papier.
Puis une fois que vous avez emmagasiné les précieuses données, prenez le temps de les retranscrire ici.

Il faudrait noter, dans l'ordre de priorité :
- Lvl / Nom du boss
- Damage Inflicted
- Reward Based on Contribution
- Total Reward for Boss Battle
- Damage Inflicted (%)

J'essayerai d'en faire un tableau avec, je l'espère, le calcul des boss les plus rentables.


EDIT BILAN


Sujet passionnant et beaucoup de choses intéressantes !
Un grand merci à tous pour ce bel effort de réflexion.

Pour résumer le rendement des Summon Boss :

- Chaque Summon boss possède ses propres rendements, aussi bien au coup par coup que sur le Reward de mort.

- Après de savants calculs moyens, voici en exclusivité le classement (presque complet) obtenu par gWen@el sur le rendement global des bestioles :
Citation :


( 1 ) Red dragon___lvl 150___(105,24%)
( 2 ) Ballock______lvl 50____(85,30%)
( 3 ) Devil worm___lvl 60____(78,49%)
( 4 ) King kong____lvl 120___(71,34%)
( 5 ) Vampire_____lvl 70____(70,82%)
( 6 ) Sphinx______lvl 80____(61,59%)
( 7 ) Wind Dragon__lvl 110___(59,19%)
( 8 ) Phoenix______lvl 90___(54,66%)
( 9 ) Blue Dragon___lvl 100__(48,31%)


Dernière édition par Dïonysos le Sam 26 Jan - 15:05, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeJeu 24 Jan - 4:56

Voilà pour commencé :p

LvL 70: Vampire
- dmg inflicted : 14 947 980
- reward based on contribution : 10 078 526
- total reward for boss : 101 136 000
- dmg inflicted : 1O%
- ratio dmg/reward : 0,67424

LvL 80: Sphinx
- dmg inflicted : 11 859 920
- reward based on contribution : 6 710 989
- total reward for boss : 186 732 000
- dmg inflicted : 3,6%
- ratio dmg/reward : 0,56585449

LvL 90: Phoenix
- dmg inflicted : 14 768 965
- reward based on contribution : 6 951 533
- total reward for boss : 315 360 000
- dmg inflicted : 2,2%
- ratio dmg/reward : 0,47068518

LvL 100: Blue Dragon
- dmg inflicted : 12 352 220
- reward based on contribution : 4 708 048
- total reward for boss : 495 495 000
- dmg inflicted : 1,0%
- ratio dmg/reward : 0,38114995

Lvl 110: Wind Dragon
- dmg inflicted : 12 889 280
- reward based on contribution : 5 901 679
- total reward for boss : 732 600 000
- dmg inflicted : 0,8%
- ratio dmg/reward : 0,45787499

LvL 120: King Kong
- dmg inflicted : 11 591 395
- reward based on contribution : 6 298 764
- total reward for boss : 1 141 140 000
- dmg inflicted : 0,6%
- ratio dmg/reward : 0,5434

LvL 130: Diablo
- dmg inflicted : 12 892 725
- reward based on contribution : 8 186 593
- total reward for boss : 1 714 725 000
- dmg inflicted : 0,5%
- ratio dmg/reward : 0,63497771

LvL 140: Green Dragon
- dmg inflicted : 12 325 220
- reward based on contribution : 9 075 067
- total reward for boss : 2 497 950 000
- dmg inflicted : 0,4%
- ratio dmg/reward : 0,73469117

LvL 150: Red Dragon
- dmg inflicted : 13 113 045
- reward based on contribution : 10 810 028
- total reward for boss : 3 544 800 000
- dmg inflicted : 0,3%
- ratio dmg/reward : 0,82437207

LvL 170: Asura
- dmg inflicted : 14 459 555
- reward based on contribution : 15 338 695
- total reward for boss : 6 683 040 000
- dmg inflicted : 0,2
- ratio dmg/reward : 1,06079993


t'avais pas parlé du ratio mais il me semblais intéressant de le précisé Smile
les dmg infligé sont faible mais j'ai utilisé que 15 de stamina par boss histoire de vite remplir ton tableau d’où l’intérêt du ratio ^^'
Sinn je sais qu'à partir du boss 170 le ratio est positif





Dernière édition par DarkDefinity le Jeu 24 Jan - 23:56, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeJeu 24 Jan - 8:13

Ballock

Reward total : 20 160 000
Damage : 23 571 825 [98,2%]
Reward contribution : 19 800 335

Vampire

Reward total : 101 136 000
Damage : 47 892 316 [31.9%]
Reward contribution : 32 290 915

Red Dragon

Reward total : 3 544 800 000
Damage : 17 974 370 [0,4%]
Reward contribution : 14 847 569

Damage : 79 144 598 [1,8%]
Reward contribution : 65 244 587
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeJeu 24 Jan - 12:36

Lvl 160 : Shiva
Reward total : 4 916 400 000$
Damage inflicted : 68 820 171 (1.3%)
Reward contribution : 65 066 824$

Lvl 160 : Shiva
Reward total : 4 916 400 000$
Damage inflicted : 24 321 490 (0.5%)
Reward contribution : 22 995 033$

Lvl 160 : Shiva
Reward total : 4 916 400 000$
Damage inflicted : 142 505 981 (2.7%)
Reward contribution : 134 733 924$

lvl 170 : Asura
Reward total : 6 683 040 000$
Damage inflicted : 35 930 844 (0.6%)
Reward contribution : 38 115 428$
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Dïonysos
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeJeu 24 Jan - 19:57

Super, merci !
J'ai commencé à regarder, es-tu sur de cette valeur ? :

DarkDefinity a écrit:

LvL 80: Sphinx
- dmg inflicted : 11 859 920
- reward based on contribution : 6 710 989
- total reward for boss : 186 732 000
- dmg inflicted : 3,6%
- ratio dmg/reward : 0,56585449

Edit :
DarkDefinity a écrit:

LvL 130: Diablo
- dmg inflicted : 12 892 725
- reward based on contribution : 8 186 593
- total reward for boss : 1 714 725
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeJeu 24 Jan - 20:46

Bon, je suis loin d'avoir tout rentré, tout calculé, tout exploité mais j'ai presque déjà envie d'affirmer :

* La Reward basée sur votre contribution à la mort du boss est proportionnelle aux dégâts totaux infligés.
* Chaque Summon Boss possède son propre "ratio" dégâts / récompense qui est du coup représentatif de sa rentabilité.
* Pour faire simple, le moins rentable est le Blue Dragon Lvl 100. Plus on s'en éloigne, meilleure sera la récompense.

Nous avons abordé beaucoup de choses sur Kik messenger notamment.
N'hésitez pas à les lister ici, je suis bien placé pour dire qu'il n'y a pas de question bête tongue
Une chose plus difficile à mesurer mais tout aussi intéressante serait les gains par coup mais je n'en suis pas encore là.
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeJeu 24 Jan - 20:54

Dïonysos a écrit:
Une chose plus difficile à mesurer mais tout aussi intéressante serait les gains par coup mais je n'en suis pas encore là.

C'est parce que les gains par coups sont aussi aléatoire Very Happy

Des fois on gagne plus à faire moins de dommage, etc. Mais les rewards par coups sont aussi proportionnelle au boss, blue dragon donne plus que le vampire Smile
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elwing
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeJeu 24 Jan - 23:04

Voici ma contribution...

L'avant dernière colonne reprend le ratio récompense de contribution au boss/ dommages

mais il ne faut pas oublier l'apport de chaque attaque (pris en compte dans la dernière colonne)
En coloré les ratio supérieurs à 1G/dommage.

Pour moi aussi les boss commencent à être rentables à partir du lvl 150 (mais 170 pour le cash qu'on reçoit lors de la mort du boss). Pour moi le Dragon bleu est un des plus pourri au niveau rentabilité...

à vous les studios

[Rendement] Rewards des Summon Boss Sora211

PS : si les dégâts sont "aléatoires" (je dirais plutôt variables), les gains semblent réellement constants (j'obtiens exactement les mêmes ratios que Dark si on compare l'avant dernière colonne et ses propres résultats).


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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeJeu 24 Jan - 23:58

erreur corrigé pour le boss 130 sinon pour le 80 c'est bien ça Smile
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeVen 25 Jan - 1:41

lvl 170 : Asura
Total Reward : 6 683 040 000$
Damage Inflicted : 116 011 047 (1,8%)
Reawrd contribution : 123 064 518$
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeVen 25 Jan - 16:01

lvl 170 : Asura
Total reward : 6 683 040 000$
Damage Inflicted : 33 116 326 (0.5%)
Reward contribution : 35 129 798$

lvl 150 : Red dragon
Total reward : 3 544 800 000$
Damage Inflicted : 172 110 585 (4.0%)
Reward contribution : 141 883 163$

lvl 180 : War dragon
Total reward : 8 924 490 000$
Damage Inflicted : 8 916 460 (0.1%)
Reward contribution : 10 470 376$

Est-ce que vous avez assez de données ou je continu d'en mettre ?
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeVen 25 Jan - 18:26

Merci Elwing pour cette belle contribution !

Du coup, je me pose quand même quelques questions :

Je me suis intéressé aux Reward par attaque.
As tu acquis tes données sans prendre de lvl, sans acheter de monstres, sans ajouter d'alliance? Parce que je suis hyper étonné de l'ENOOOooOOOORME différence entre les sous gagnés par coup, en particulier si on compare les lvl 50, 160 et 170 quasi 5 x supérieurs aux autres boss !
Mais pourquoi ?!

Je vais aussi m'amuser à essayer de noter les golds et les damages par attaque pour voir si c'est un rapport constant, car sur ton tableau, on voit pour 25 attaques, donc les valeurs de ratio sont moyennées mais est-ce que :
- Seuls les dégâts varient et le ratio reward / damage est constant ou
- Les dégâts et le ratio reward / damage varient ?

Pour clore l'étude des Reward à la mort des boss, il nous manque les valeurs pour les boss 10 (mouai), 20, 30, 60 et 190 et +.
Après ça, je pourrais donner les Summons Boss les plus généreux en récompense mais en tout cas, le repère restera le Blue Dragon lvl 100 qui reste définitivement le moins rentable. Plus on s'en éloigne, plus on est riche !

En tout cas, merci à vous pour cette belle participation.
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeVen 25 Jan - 19:35

Si le ratio des rewards étaient aléatoire, la reward total le serait aussi, ainsi que les points de vie du boss bounce
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeVen 25 Jan - 20:13

Citation :
Si le ratio des rewards étaient aléatoire, la reward total le serait aussi, ainsi que les points de vie du boss bounce
Assez d'accord avec toi ^.^
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elwing
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeVen 25 Jan - 21:36

Pour répondre,

oui j'ai acquis ces données sans prendre de lvl, sans acheter de monstres, sans ajouter d'alliance?
La différence de dégâts s'explique par le fait que j'ai utilisé mes autres petits persos sur les autres serveurs pour récolter les données, et ils sont moins bons dompteurs.

Ensuite, selon moi, oui, seuls les dégâts varient et le ratio reward / damage est constant

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We-angel
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MessageSujet: commencement des recherches de rentabilité ( a compléter)   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeVen 25 Jan - 21:48

Je suis parti sur une base de 500k d’attaque par coup.
je réédite le post suite aux compréhension des calculs par certain curieux en quête de compréhension ! x)
première étape: j'annonce la somme de gold obtenu directement par le coup que j'ai obtenu suite a mes observations.
deuxieme etape calcul du ratio : la donnée fixe du boss qui est exprimé par le nombre de gold divisé par les dommages infligé au boss.
Troisième étape : on détermine le réel nombre de gold moyen par coup obtenu en ajoutant la somme de gold obtenu par le coup direct (etape1) et le nombre de gold obtenu par les dommages donc les 500k dommages multiplier par le ratio calculer a l'etape 2.
Ultime etape : la rentabité ou plutot qu'elle le coefficient qu'il y a entre les dommage et l'or ce qui permet de savoir par combien chaque dommage infliger a un boss me rapporte d'argent reelement en moyenne. Ce chiffre est donner par le nombre total de gold gagner diviser par le nombre de dommage en l’occurrence 500k dans mon raisonnement.

Voila, j’espère ce débriefing aura éclairée vos lanternes. N’hésiter pas à me redemander si vous trouver ça pas clair! je ferait ce que je peut pour vous aider.

Classement des boss par rentabilité (provisoire car incomplet) :
Red dragon (105,24%)
Ballock (85,30%)
Devil worm (78,49%)
King kong (71,34%)
Vampire (70,82%)
Sphinx (61,59%)
Wind Dragon (59,19%)
Phoenix (54,66%)
Bleu Dragon (48,31%)

Voici les calcul pour chaque monstre pour appuyer pour raisonnement :
Ballock (lv50) :
[Rendement] Rewards des Summon Boss Sc201311

Apres plusieurs je suis arrivé a la conclusion de 6.5k par coup.
Ratio : 8 757 081 / 10 425 097 : 84.00%
On obtient alors par coup : 6.5k + 500k * 84.00% =426 500G
Et donc une rentabilité de : 426 500 / 500 000 = 85.30%

Devil worm (lv60):
https://i.servimg.com/u/f14/17/99/19/80/sc201313.jpg

Apres plusieurs je suis arrivé a la conclusion de 11k par coup.
Ratio : 4 428 692 / 5 805 147 : 76,29%
On obtient alors par coup : 11k + 500k * 76,29% =392 445 G
Et donc une rentabilité de : 392 445/ 500 000 = 78.49%

Vampire (lv 70):

[Rendement] Rewards des Summon Boss Sc201314

Apres plusieurs coups, je suis arrivé a la conclusion de 17k par coup.
Ratio : 5 333 616 / 7 910 561 : 67.42%
On obtient alors par coup : 17k + 500k * 67.42% =354 120 G
Et donc une rentabilité de : 354 120 / 500 000 = 70.82%

Sphinx (lv 80):
[Rendement] Rewards des Summon Boss Sc201315

Apres plusieurs coup , je suis arrivé a la conclusion de 25k par coup.
Ratio : 3 040 703 / 5 373 649 : 56.59%
On obtient alors par coup : 25k + 500k * 56.59% =307 950 G
Et donc une rentabilité de : 307 950/ 500 000 = 61.59%

Phoenix (lv90) :
[Rendement] Rewards des Summon Boss Sc201316

Apres plusieurs coups, je suis arrivé a la conclusion de 37k par coup.
Ratio : 4 610 965 / 9 756 255 : 47.26%
On obtient alors par coup : 37k + 500k * 47.26% =273 308 G
Et donc une rentabilité de : 273 308 / 500 000 = 54.66%

Bleu Dragon (lv100) : (oublié de screen...)

Apres plusieurs coup je suis arrivé a la conclusion de 51k par coup.
Ratio : 4 110 902 / 10 785 525 : 38.11%
On obtient alors par coup : 51k + 500k * 38.11% =241 575 G
Et donc une rentabilité de : 241 575/ 500 000 = 48.31%

Wind dragon (lv 110) :
[Rendement] Rewards des Summon Boss Sc201317

Apres plusieurs coup je suis arrivé a la conclusion de 67k par coup.
Ratio : 3 555 664 / 7 765 579 : 45.79%
On obtient alors par coup : 67k + 500k * 45.79% =295 946 G
Et donc une rentabilité de : 295 946 / 500 000 = 59.19%

King kong (lvl 120) :

[Rendement] Rewards des Summon Boss Sc201318

Apres plusieurs coups, je suis arrivé à la conclusion de 85k par coup.
Ratio : 4 030 495 / 7 417 179 : 54.34%
On obtient alors par coup : 85k + 500k * 54.34% =356 700 G
Et donc une rentabilité de : 356 700 / 500 000 = 71.34%

Red dragon (lvl 150) :
[Rendement] Rewards des Summon Boss Sc201319

Apres plusieurs coup je suis arrivé a la conclusion de 114k par coup.
Ratio : 6 739 369 / 8 175 155 : 82.44%
On obtient alors par coup : 114k + 500k * 82.44% =526 186 G
Et donc une rentabilité de : 526 186/ 500 000 = 105.24%


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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeVen 25 Jan - 22:41

Citation :
On obtient alors par coup : 51k + 500k * 38.11% =241 575 G
je ne comprend pas ce calcul
D'ou sort ce 51k? et le 500k qui ressort a chaque fois?
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We-angel
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeSam 26 Jan - 0:17

51k c lorsque que tu attaque le monstre tu gagne 51k direct et le 500k lit la premiere phrase du post ! xD
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeSam 26 Jan - 1:13

ah ouais ok autant pour moi x)
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Hayenn
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeDim 10 Mar - 1:57

J'ai trouvé quelque chose qui peut vous intéresser :
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeDim 10 Mar - 9:15

par contre c'est dommage que tout soit faux desormais Mad et oui... les ratios rewards ont changer ( baisser xD) en effet les ratios dammages/rewards sont négatifs jusqu'au lvl 180 :c
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Kamoulox
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MessageSujet: Re: [Rendement] Rewards des Summon Boss   [Rendement] Rewards des Summon Boss Icon_minitimeLun 11 Mar - 15:14

Ce document est loin d'être faux !
D'ailleurs ça se vérifie facilement puisqu'à partir d'un montre 170 tu gagnes plus que tu ne frappe Smile Ce qui a été modifié, c'est le gain de gold instantané lorsque tu portes les coups, pas les rewards.

Je recopie ci dessous le nombre de dégat qu'il faut infliger pour obtenir un gold !
(plus c'est faible, mieux c'est). On note en effet que le monstre niveau 100 est le pire de tous :p

Devil Eye LV 10 - 0,9/G
Titan LV 20 - 1.22/G
Salamander Lv 30 - 1.19/G
Udine LV 40 - 1.161/G
Ballock LV 50 - 1.19/G
Devil Worm LV 60 - 1.31/G
Vampire LV 70 - 1.483/G
Sphinx LV 80 - 1.767/G
Phoenix LV 90 - 2.124/G
Blue Dragon LV 100 - 2.623/G
Wind Dragon LV 110 - 2.184/G
King Kong LV 120 - 1.84/G
Diablo LV 130 - 1.574/G
Green Dragon LV 140 - 1.361/G
Red Dragon LV 150 - 1.213/G
Shiva LV 160 - 1.057/G
Asura LV 170 - 0.942/G
War Dragon LV 180 - 0.851/G
Hydra LV 190 - 0.767/G
Archangel LV 200 - 0.723/G
Ifrit LV 210 - 0.723/G
Poseidon LV 220 - 0.723/G
Thor LV 230 - 0.723/G
Druid King LV 240 - 0.722/G
Bone Dragon LV 250 - 0.723/G
Zeus LV 260 - 0.719/G
-
-
Dark Thunder LV 290 - 0.723/G

Personnellement je ne tape pas en dessous du 170 (en fonction de ce qu'il y a, mais sinon 2xx étant nettement plus interessant).
A défaut s'il n'y a vraiment rien, quitte à ne pas gacher de la stamina lorsque la barre est pleine, je me retourne vers le niveau 60 très courant (car beaucoup de petits level) qui donnent pas mal de sous malgré tout et qui peut se torcher en solo avec un minimum d'attaque.
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